Predsjednik i CEO studija Insomniac Games govori o njihovom prvom naslovu za PS3: Resistance Fall of Man.
Možete li nam nešto reći o priči koja stoji iza igre Resistance: Fall of Man?
Naravno. Resistance se događa 1951. godine, ali bitno različite od one o kojoj ste čitali u povijesnim knjigama. Rasa po imenu Chimera pobjegla je iz Rusije i raširila se diljem Azije i Europe, uništavajući tamošnje stanovništvo. Do 1950. prešli su Engleski kanal i probili se u Veliku Britaniju. 1951. godine Amerika je reagirala i tamo poslala svoje trupe, no one su nažalost poražene. Jedan od preživjelih je US Ranger po imenu Nathan Hale koji se pridružuje britanskom pokretu otpora. Oni se pokušavaju oduprijeti chimeranskoj prijetnji u Velikoj Britaniji.
Iz razvojne točke gledišta, što vam je omogućio PLAYSTATION 3, odnosno što ste ovdje mogli učiniti više u odnosu na prethodne platforme?
PLAYSTATION 3 je značajan korak naprijed u smislu procesorske snage i kapaciteta pohranjivanja. I baš zbog te dodatne procesorske snage koju smo dobili od Cella, mogli smo kreirati daleko sofisticiraniju umjetnu inteligenciju, realističniju fiziku te, naravno, daleko bolju sliku i zvuk. Tako su se otvorile neke kreativnije mogućnosti.
Kako ste reproducirali York iz pedesetih godina, grad u kojem se događa dio priče? Kako ste pristupili tom izazovu?
Jedan od naših dizajnera okoliša otputovao je u Veliku Britaniju sa svojom kamerom i istražio je sva mjesta na kojima se igra odvija, a to je bilo vrlo važno jer smo to željeli napraviti kako treba. Ali budući da su se Chimere probile do Velike Britanije, stvari izgledaju bitno drugačije. Sagradili su vlastitu arhitekturu u mnogima od tih gradova tako da je to element koji smo morali dodati postojećim zgradama. Je li na vašu ekipu nešto posebno utjecalo tijekom razvoja Resistance: Fall of Man?
Pa, mi u Insomniacu imamo veliku ekipu i svatko je utjecao na igru na ovaj ili onaj način. Mi istinski njegujemo svaku vrstu suradnje – na priči, oružju i raznim neprijateljima – tako da ne mogu govoriti u ime cijelog tima. Ali općenito, na nas su utjecale znanstvenofantastične knjige, filmovi, a također i povijest.
Jedan od sjajnih detalja u igri je originalno oružje koje Hale koristi. Kako se dizajnira oružje?
Nema određenog procesa... pitali smo sve članove ekipe što misle, kako bi to trebalo izgledati, a naš programer oružja je preuzeo te ideje, dodao neke svoje i eksperimentirao. Odbacili smo mnoge ideje, ali smo na kraju kreirali neka vrlo jedinstvena oružja koja nećete vidjeti u drugim pucačinama u prvom licu. Super je što su sva kompatibilna, ali nijedno nije nalik drugome.
Igra Resistance: Fall of Man bit će dostupna kad se PLAYSTATION 3 pojavi na tržištu.
|